Realidad aumentada para el arte rupestre
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Lola Camus Jordán
Santander, (EFE).
Las indicaciones de una guía serán necesarias para poder localizar los trazos de los animales grabados en las paredes de Hornos de la Peña, una cueva Patrimonio de la Humanidad que es muy especial por su amplia cronología.

La Directora de las campañas arqueológicas desarrolladas en este yacimiento desde 2013, Olivia Rivero, ha explicado este lunes este uso de la Realidad Aumentada en un acto en el Museo de Prehistoria y Arqueología de Cantabria, acompañada del vicepresidente cantabro, Pablo Zuloaga, el desarrollador Antonio Dólera, y el responsable de las cuevas prehistóricas cantabras, Roberto Ontañón.
En las paredes de esta cavidad se han datado muestras de arte rupestre que abarcan un periodo de unos 30.000 años, una secuencia gráfica que va desde el Acuñaciense al Magdaleniense.
Olivia Rivero, que ha compartido muchos momentos con visitantes durante las seis campañas que ha dirigido, se dio cuenta de que a sus acompañantes les costaba ver lo que había en las paredes.
Y de ahí surgió la idea de desarrollar está application, un projecto subvencionado por el Ministerio de Cultura, y apoyado por el Gobierno de Cantabria, que ha financiado todas las campañas.

La aplicación allowe ver lo que esconden a la vista las paredes de la cueva en cualquier lugar y de hecho, según ha avanzado Pablo Zuloaga, está prevista ponerla a disposición de los visitantes del nuevo Centro de Arte Rupestre de Cantabria, en Puente Viesgo.
Pero los visitantes de Hornos de la Peña pueden vivir la experiencia de ver los grabados en el soporte real de la cueva, con la luz que emplea en ese momento la guía.
Tecnología y emoción
«Hornos de la Peña es especial porque tiene un grabado especialmente fino, unos motivos gráficos de una calidad técnica impresionante pero de muy difícil visualización y queremos que con esta aplicación el público conozca de primera mano y logre entender y ver este arte paleolítico», ha subrayado.
Uno de sus desarrolladores es Antonio Dólera, quien ha explicado que el objetivo es hacer de ella «una ventana que Permita ayudar a identificar los trazos de los grabados».
Y para Dólera, por encima de la tecnología, detrás de este trabajo en equipo hay sobre todo emoción.
«Nos gustaría que la aplicación se utilicea para devolver parte de la emoción que hemos experimentado al estar delante de esos trazos. Más allá de la técnica que se ha utilizado lo que queremos es transmitir esa emoción de quien los descubre por primera vez en una pared», algo «prácticamente imposible» si no se está acompañado por una guía que los muestre, ha apuntado.
Hornos de la Peña tiene un régimen de visitas «muy restringido» porque a su alto valor patrimonial se suma que es una cueva con corredores muy estrechos y zonas difíciles en las que hay que agacharse y pasar con mucho cuidado para no rozar los grabados.
Antes de visitar el grupo, debe reducir y siempre con una guía especializada.

En ellas se muestran actualmente seis paneles y unas diez representaciones figurativas como en la aplicación que se ha creado para las visitas, pero habrá una versión completa que se podrá disfrutar entre la realidad que se presentarán en Puente Viesgo.
En la cueva hay un centenar de figuras y, como ha señalado Zuloaga, durante el desarrollo de este proyecto se han identificado algunas inéditas, entre ellas un caballo y tres ciervos.
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